然后这个改动其实挺复杂,因为季前赛野怪的数值,包括野怪移速也有改动,但是野怪的改动整体上来看是让拉野变得更困难了。
然后在打野刀的改动上,这么改的好处就是打野能够不需要升级打野刀而自由地选择合适的装备,并且打到后期还能多个格子。但是从另一个角度来说,打野刀附魔本身就是打野位的福利,附魔打野刀本身就是这个游戏性价比特别高的成装,尤其是符能回声,AP打野这两年的强势很大程度上就是源于符能回声的便宜好用(快速做出符能回声后战力质变),但是这种福利也被移除了。
可能对于AP打野更糟的是AP打野一般特别依赖像拉野或者对旧打野刀群体野怪的灼烧回复效果,现在这些都改得对自己不利,可能有些AP打野新版本日子不会好过。战士和坦克打野目前看起来至少没那么极端。
当然,这个改动对于那些本身就不一定升级打野刀的英雄,比如人马,肯定是个利好(把其他人也拉到自己同一水平)。