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2077需要开光追吗
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HdsBob
出刀欧统
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很多人拿这图调侃,但其实第一次看这图我就觉得有些不对,如果抛开3080相对ps4pro在分辨率上的碾压以及这图本身就很糊这两点,再把下图本身没截到的烟雾忽略,单看这两者在光影上的差别,上面这张就真的更好吗?
作为有幸在狗东抢到了3080的玩家,玩了几十个小时下来我觉得可以简单说说,2077是不是所谓的“开不开光追完全两个游戏”
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1楼
2020-12-22 13:08
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HdsBob
出刀欧统
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先说明一下,我自己的截图都是在HDR模式下截的,转成SDR相比实际游玩的图像感觉上会降低一些色彩饱和度和对比度,截图经过拼接也损失了分辨率,图片效果仅供对比参考不代表原始画面。
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2楼
2020-12-22 13:11
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信使饲主
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确实两个游戏
IP属地:上海
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3楼
2020-12-22 13:16
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HdsBob
出刀欧统
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这游戏的光追总共有3个选项,光追反射,光追阴影,光追光照。那么我们一个个来看,先从最容易分辨的反射开始吧,这个属于无需对比基本上直接就能看出来的效果,最直观,在游戏里面不少场景都能体现(我感觉20%左右场景吧),主要在玻璃和水面这些地方
IP属地:四川
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4楼
2020-12-22 13:19
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HdsBob
出刀欧统
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酒吧这里是一个可以看出巨大差别的场景。反射上看,左边的玻璃地板,不开光追看起来像是塑料材质,开了后才知道是玻璃。光照上看,吧台顶上的灯会在地面有所表现。ps.这差不多已经是差别最大的场景了,大家觉得这差距像是两个游戏吗
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5楼
2020-12-22 13:25
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HdsBob
出刀欧统
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再补张酒吧的。同样是反射最明显,光照不对比的话看不出什么问题但是一对比就知道问题在哪,阴影没区别。
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6楼
2020-12-22 13:27
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HdsBob
出刀欧统
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这个场景,天花板和地板不是镜面反射,即便不开光追游戏也进行了反射的表现,但仔细观察还是能看出光追下的反射更真实一些,位置更正确。玻璃窗上的镜面反射,不开光追是完全没有的。但是我不说估计很多人不会察觉,从整体观感上来说,两者差别其实不大
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7楼
2020-12-22 13:37
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巧克力猫猫头
信使饲主
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截图看不大出来,夜晚街头去转转,开不开光追真的是两个游戏。虽然2070有点吃力,但宁愿牺牲点帧数也得开着
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8楼
2020-12-22 13:42
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HdsBob
出刀欧统
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这个图差别就更小了,非镜面反射的时候放一起对比能看出区别,但是不对比差距真的很小。基本上能看出游戏在很多这种介于镜面反射与漫反射之间的场景都是有处理的
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9楼
2020-12-22 13:42
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HdsBob
出刀欧统
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这张图有点意外,不知道是距离太远还是怎么的,水面的反射差别并不是很明显,但是游戏中水面其实是动态的所以光追效果会比截图更明显一点。这里光追下水面看起来会更深邃一些,另外中间塔型建筑灯箱处可以看出一点更好的光照效果
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10楼
2020-12-22 13:49
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HdsBob
出刀欧统
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这个场景区别主要就在光照上,开了光追光照后这种大灯的地方会有比较明显的区别。虽说可能更真实了一些吧,但其实个人觉得并不见得更好看了,属于有差别但是好坏看个人喜好的那种
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11楼
2020-12-22 13:54
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老懂哥了
信使饲主
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2077光追效果做的还是很不错的,但实际上也就数毛的时候会在意这个,真玩起来了还是得看帧数影不影响游玩体验,有时光追甚至能带来负体验,以前玩控制的时候开光追,打怪的时候过于逼真的光追反射让我一度怀疑有两只怪
,说到底这个东西最主要的还是给开发者带来便利,减少开发工时,不过现在的情况是既要做传统光栅又要做光追
IP属地:湖南
12楼
2020-12-22 13:59
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快乐的汪大娟
信使饲主
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我在朋友那里开过最高的光追,最大的区别其实就是水里的反射,其它没什么太大区别。
IP属地:湖南
13楼
2020-12-22 13:59
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HdsBob
出刀欧统
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再看个能体现光追阴影的场景吧,这里看高处建筑和近处路障的阴影,远处投射的阴影更柔和而且边缘有模糊,而近处的阴影更深边缘也更锐利,这就是光追阴影表现最明显的地方了。在我看来同样属于没有对比就没有差距,但是一旦知道这是光追效果就会经常注意到的地方。
IP属地:四川
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14楼
2020-12-22 14:01
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HdsBob
出刀欧统
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再放几个几乎看不出差别的场景,这种场景其实才是游戏内绝大多数时候的情况
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15楼
2020-12-22 14:07
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