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关于4:3和16:9的实战效果,个人感受。

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4:3如果不黑边的话,整个画面动起来很晕。
相比较战地5的16:9而言。
人物动作太快,需要转动身体的时候或者是对方人物快速身边跑过,给人的视觉很乱。
4:3黑边的情况下
优势是专注于不动的整个画面。
劣势是如果敌人没有出现在你的视野,你需要转动视角去找这个人。需要WSAD的操作。相比较16:9下面会说
16:9的情况下是最舒服的。
相比较黑边的情况下,敌人出现在你视野外的时候,和4:3黑边一样你需要转动视角按WSAD的操作,
这时候优势突然就出现了,你看见敌人的速度是4:3的几倍。按WSAD的操作不需要太多,也就是急停时间大大缩短。16:9的视角相对于4:3的黑边肯定的一点是16:9更能快速看到敌人来地位,而不是4:3找人的时候大幅度拉扯鼠标+WSAD的操作。


IP属地:辽宁1楼2021-06-20 00:20回复
    敌人来地位=敌人的位置


    IP属地:辽宁2楼2021-06-20 00:25
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      没人回帖吗


      IP属地:辽宁3楼2021-06-20 00:30
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        看不懂我说的吗?
        4:3拉伸

        4:3黑边

        这个是16:9的视野

        截图太费劲,都是网上找的图。
        16:9的优势是转动的时候先看见敌人,减少了WSAD的操作和鼠标的瞄准


        IP属地:辽宁9楼2021-06-20 02:22
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          我说的转动视野是敌方在视角外面,如果4:3转右90度,和16:9转右90度,后者先看见敌人,减少了反应时间,鼠标更能快速做出反应。


          IP属地:辽宁10楼2021-06-20 02:25
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            转动视角的时候16:9优先看见人并优先做出反应急停和拉枪。而4:3要转动很大的角度才能看见敌人,见到的晚自然操作不如16:9.


            IP属地:辽宁12楼2021-06-20 02:32
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