先谈一下这代的导力器XIPHA,可玩性非常高,集合了以前各代的优点,是这次我最感兴趣的部分。
回归了空零碧的七属性加点,只是将加点凑魔法,改成了加点凑被动技能和各种BUFF(shard skill)。如果说空轨是按照魔法表用回路配魔法,本作就是按照各自的技能表用回路配技能 shard skill。
攻击,防御,驱动和EX,四条链子,也让以前鸡肋的防御回路有了用武之地。比如开场自带的防御1,点数可以直接得到协助防御减伤的技能。另外还能合出来显示宝箱和显示地图怪的技能。
目前还没有获得第三个人物和核心,不太确定这个技能表是随各自的导力器还是主核心。需要后续试一下。
shard skill的类型也和链子相关。
Weapon链,主打物理七属性攻击加成或者给对方降防,还有追击等特殊效果。触发会显示在战斗画面右侧中间。
Shield链,主打降低异常和为同伴开盾减伤,比较有趣的是使用防御时给自己增加BUFF。
Drive链,主打魔法七属性攻击加成或者给对方降防,推测还有减七属性驱动时间的效果。
EX链,看怪和探宝自不必说,比较特殊的是进入回合制时,有概率获得心眼、隐身、能力上升等各种BUFF,这个BUFF预测是和历代的BUFF显示方式一致。
回归了空零碧的七属性加点,只是将加点凑魔法,改成了加点凑被动技能和各种BUFF(shard skill)。如果说空轨是按照魔法表用回路配魔法,本作就是按照各自的技能表用回路配技能 shard skill。
攻击,防御,驱动和EX,四条链子,也让以前鸡肋的防御回路有了用武之地。比如开场自带的防御1,点数可以直接得到协助防御减伤的技能。另外还能合出来显示宝箱和显示地图怪的技能。
目前还没有获得第三个人物和核心,不太确定这个技能表是随各自的导力器还是主核心。需要后续试一下。
shard skill的类型也和链子相关。
Weapon链,主打物理七属性攻击加成或者给对方降防,还有追击等特殊效果。触发会显示在战斗画面右侧中间。
Shield链,主打降低异常和为同伴开盾减伤,比较有趣的是使用防御时给自己增加BUFF。
Drive链,主打魔法七属性攻击加成或者给对方降防,推测还有减七属性驱动时间的效果。
EX链,看怪和探宝自不必说,比较特殊的是进入回合制时,有概率获得心眼、隐身、能力上升等各种BUFF,这个BUFF预测是和历代的BUFF显示方式一致。