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基础产出在极限飞船的重要性分析--以板鸭神图126T飞为例

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摘要:本贴以文明5吧西班牙神图同图126T科技胜利(禁刮刮乐、堡垒大法)为例,分析论证基础产出在以追求尽可能少回合数科技胜利为目标下的重要性。并通过对比相关战报,说明过度重视科研和大科数量(点数积累)的弊端。针对该神图冲极限,设计了较为科学的基建序列,政策、科技走向,以及宗教普及方案。本贴也是第一个飞进130T的战报。


IP属地:美国1楼2021-11-22 08:32回复
    1)简介:


    IP属地:美国2楼2021-11-22 08:41
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      极限飞船是文明5科技胜利的一种特殊玩法,其目标是以尽可能少的回合数完成放飞船的任务,故虽名为“极限”,实际上只是追求极限,但尚未有理论能算出在给定地图上最少需多少回合胜利。
      极限飞船一般分为“NoSL","允许SL但无随机种子”,“允许SL且有随机种子”三种模式。“NoSL"模式,顾名思义,全局不回档,非常考验玩家的应变能力,大名鼎鼎的狐神[B站搜索 caesarfox ]有几乎所有文明的该模式演示视频。”允许SL但无随机种子“模式,是允许玩家存取档但是游戏内置随机数并不会因此改变,例如踩遗迹、城邦任务、AI关系等均不会因为读档而变更。此模式给予了玩家一定的容错空间(例如知道下回合要被宣,回档提前买宣或调兵)从而支持更为贪心的打法。“允许SL且有随机种子”则是给予了玩家非常大的空间通过SL获取庞大时空线中自身获益较大的路线,该玩法需要通过相当的SL数量遍历多种可能性从而获得相对最优解,故也有“极肾”的叫法。本帖以“允许SL且有随机种子”这一模式进行分析,该模式也是该图的默认模式,楼主也会尽可能列举全通过SL和随机种子所获取的利益以保证此战报的可复现性。
      本帖的贡献有:
      1)同图实现126T速飞(附全盘自动档),相比之前最好成绩131T快了5T。
      2)证明了基础产出的重要性以及科研输出的不紧迫性。
      3)创造性提出了适合板鸭极限的宗教玩法。
      4)归纳秩序极限飞天的一般姿势。


      IP属地:美国3楼2021-11-22 08:41
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        2) 相关工作:


        IP属地:美国4楼2021-11-22 08:42
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          搞快点


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2021-11-22 10:38
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            TJ什么意思啊


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2021-11-22 10:39
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              其实我很好奇LZ说的过分注重科研和大科点是个怎么回事你要跑到塑料烧穿科技树是需要这么多科研值的,所以是怎么做到“不那么重视科研却把科技树烧穿”的效果


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2021-11-22 12:50
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                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2021-11-22 13:00
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                  插眼


                  IP属地:甘肃来自iPhone客户端9楼2021-11-22 13:31
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                    狐神[B站搜索 caesarfox ]著有《BNW全文明分析》以及相关视频,以“NoSL”模式为基础演示了各文明各种胜利的方式。但是“NoSL”也意味着其玩法过于求稳,很多处理上和“极限”有些相悖,更像是“稳定”的胜利。真悖论[楼主,发帖主题“狐神印加速天文同图 自主秩序168T极限飞天”]以狐神同图但“允许SL但无随机种子”模式,通过远古战狂模式以外交关系兑换基础产出来极大加速前期发育,从而缩短了飞天回合数。时间魔法学徒[贴吧吧友,发帖主题“143T——西班牙12城自主秩序极肾飞船战报”]第一个针对贴吧西班牙神图[地图来源:文明5吧主题“应该是最离谱的西班牙神图”]以“允许SL且有随机种子”模式做出系统性战报和思路分析,其提出了前期如何首发绝大多数奇观并且如何分配移民尽快圈到,大科城的合理分配以及利用一会提“科研基金”来加速尾盘大科产生速率,并且示范了秩序塑料后19T飞的科研产能路线,但是该吧友由于未铺乌鲁汝城点,导致其普及宗教建筑吃力,因而未能取得更好成绩。白板Air[贴吧吧友,发帖主题“板鸭神标百T千瓶飞天”]实现了同图131T飞天,其利用刮刮乐大法和商业右线的配合,实现了“科研建筑全靠买”。但是由于其过度重视大科点的积累和大科的数量,甚至不惜以牺牲自主王牌精英政策和免费的自主关门伟人来兑换尾盘的一个大科,导致其人口积累速率偏低,在中期需额外烧大科加速,因而未能突破130T。
                    本帖在不用“刮刮乐”,“堡垒大法”等涉嫌bug的前提下,通过合理的基建顺序和对基础产出的重视,依靠远交近攻的外交策略和几乎无兵种田,使得城市发展迅速,从而轻松突破130T。


                    IP属地:美国10楼2021-11-22 15:17
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                      3) 战报总览:


                      IP属地:美国11楼2021-11-22 15:21
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                        先说明所需的“肾”量,总体上是随时间推移逐步降低。因为随着国力积累,“肾”所带来的利益慢慢就微乎其微。到了尾盘几乎一气呵成。为了达到战报的可复现性,在此先尽可能列举所有通过“SL”和“随机种子”所获利益:
                        1)前期遗迹:通过SL可获得前期想要的遗迹类型(在遵循3个连续遗迹无重复类型的原则下),通常以人口,科技,部队升级(马车升骑士),神系和鸽子(20T后)为主。
                        2)首发乌鲁汝:通过SL所有AI的猴子踩第一个遗迹时升级小弓,来降低AI开局探路效率,可以帮助我们首发乌鲁汝并且捡到更多的遗迹。
                        3)抢AI/城邦工人:通过SL让猴子以较高的效率尽快掠夺较多的工人,从而不影响探路进程。
                        4)城邦任务:前期的重点是需要尽快同盟航海城邦来夯实基础产出。所以只要到了航海城邦的任务回合,就SL出尽可能早完成的任务,然后配合砸钱立刻同盟。这一工作量较大,每个城邦需SL5-10次左右。非航海城邦任务一般SL到能完成即可。注意,SL城邦任务需在回合结束前存档,任务是在过回合发的。
                        5)爱国王日奢侈和城市扩地:SL出近期能获得的奢侈来触发爱国王日的余粮积累buff,同权值的扩地也可通过SL优先获得更需要的地块(如尽早拿到文官田、交界地块优先抢占)。这一工作量不大,所需次数不多,且每次SL量不大。注意,此类随机是在回合开始时发生的,SL时需读取回合开始档(即autosave的档)。
                        6)外交关系:在和AI关系友好程度到一定值后,可通过SL稳定宣友。盟友要谴责我们时,有时有概率通过SL使其不谴责,否则亦可通过送钱使其不谴责。家里全程不设防,被宣可通过SL买宣来阻止(虽然本局AI都很蘑菇,一直没被宣过,但也算是用了SL的机制才敢不设防)。
                        7)图透奇观:通过图透确认所锤奇观不会被AI抢,这一工作量其实很小,因为前期我们把所有AI都宣了一遍,所以AI前期都没怎么锤奇观。唯一一次是圣母院被瑞典大工秒了,被逼回档让其大工变大商。
                        8)纠正自身操作性失误。


                        IP属地:美国12楼2021-11-22 16:02
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                          所以现在的最好成绩是秩序飞咯,我记得当时另一个贴吹自由我说秩序不会比自由差被杠


                          IP属地:西藏13楼2021-11-22 16:57
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                            催更


                            IP属地:天津来自Android客户端14楼2021-11-22 17:10
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                              催更呀楼主~


                              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2021-11-22 18:02
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