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全能的史王——崩坠史莱姆老大nosl全卡大型攻略

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先贴战绩


IP属地:广东1楼2022-07-04 20:03回复


    我是先全解锁再玩的单个角色,所以是从进阶4开始冲上去的,nosl从4到20一共只输了一局。


    IP属地:广东2楼2022-07-04 20:05
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      总体评价
      这是一个机制比较丰富,操作感较好,强度非常高的角色。
      如果你喜欢碾压精英的数值,稳定的回血,而且苦于原版的角色难度较高,你应该会喜欢这个角色。


      IP属地:广东3楼2022-07-04 20:06
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        缺陷
        如果一定要说缺陷的话,我认为最大的缺陷就是——这个角色的强度太高了。由此可能带来一系列的影响:
        强度过高的角色由于通关的方式五花八门,所以也不会有统治性的玩法,本文也只是重在分享,如果有不同的见解当然也无法区分孰为正误,欢迎积极讨论;
        强度太高导致正常的sl玩法甚至无法获得足够的游戏体验,因此本人打的也都是nosl,此外崩坠mod对sl的支持实在较差,sl的问题非常之多,如sl更改商店选牌,sl更改boss塞的诅咒,sl更改事件,sl更改战后的特殊选牌等;
        强度过高导致后续可能会出现被削弱的情况,以至于改变现有的游戏手感。


        IP属地:广东4楼2022-07-04 20:07
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          机制
          值得一提的是,史莱姆老大的各个机制的融合程度非常之好:
          冲撞:提供了强大的过渡数值;
          小史莱姆相关机制(分裂,潜力,命令,吸收):提供了稳定的每回合输出/防御,命令提高小史莱姆的复用性,吸收可以带来普遍适用的力量;
          黏液:由于施加黏液的卡牌实在太多,因此触发黏液非常容易多次实现,而且黏液确保了全阶段的生命回复;
          发掘与舔舔:舔舔系列牌拥有几乎所有的辅助效果,黏液,虚弱,易伤,0费输出,0费防御,破人工,过牌。再加上发掘多次复用如上效果,可以配合其他的所有机制。
          因此史莱姆老大的玩法完全不必要纠结于使用哪个流派,抓取相对的强卡,补充一部分的配合卡就可以达成乱杀的效果。


          IP属地:广东5楼2022-07-04 20:07
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            单卡评价
            下文将按照各个机制进行分组,然后通过过渡能力、后期能力、抓取时机、升级优先级、整体强度几个维度对每张单卡进行评价。


            IP属地:广东6楼2022-07-04 20:08
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              一、冲撞系列
              含初始牌1张,非初始牌的带“冲撞”字段的牌7张,不带“冲撞”字段但和冲撞有关的牌4张。共计占到可抓取牌总数的11/70,数量不多。
              冲撞牌整体的特点是,基础数值很高(平均13,升级后平均16),均会给自己带来3点的伤害(可被格挡),因此冲撞牌普遍拥有较好的过渡能力。


              IP属地:广东7楼2022-07-04 20:08
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                1.冲撞
                初始牌,作用有限,过渡牌足够时即可删除。
                过渡能力:★☆☆☆☆
                后期能力:☆☆☆☆☆
                抓取时机:无
                升级优先级:不敲,由于腐蚀喷吐和红宝石的存在,史莱姆前期敲位紧缺,因此几乎从来不敲
                强度:☆☆☆☆☆


                IP属地:广东8楼2022-07-04 20:12
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                  2.
                  开幕冲撞
                  比较优质的过渡,基础数值11/14即较高,同时提供2/3层易伤,作为前中期的输出比较优秀,后期也可提供易伤,有一定的出手机会。
                  过渡能力:★★★★☆
                  后期能力:★☆☆☆☆
                  抓取时机:前期缺少过渡时抓取,少数中后期输出不足时也可抓取
                  升级优先级:较低,一般2层易伤足够,况且史莱姆前期缺乏敲位
                  强度:★★★★☆


                  IP属地:广东9楼2022-07-04 20:16
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                    3.
                    连续冲撞
                    比较优质的过渡,冲撞牌平均的数值是13/16,因此前期的连续冲撞就能打出平均25/31的超高数值。而且冲撞牌伤害的方差较小,最低伤害也能达到23/28,因此随机性几乎不影响该卡的伤害稳定。
                    史莱姆在过渡时期依赖攻杀,该卡带来的六点伤害一般都会小于无法斩杀带来的更多战损,而且水蛭史莱姆的格挡和初始遗物都能一定程度上挽回冲撞牌带来的损伤,所以六点伤害的弊端并不致命。
                    后期污染牌库,基本不会打出。
                    过渡能力:★★★★★
                    后期能力:☆☆☆☆☆
                    抓取时机:前期缺少过渡时抓取,过渡能力足够则不抓
                    升级优先级:一般,史莱姆前期缺乏敲位,且不敲的连续冲撞数值也比较优秀,如果有条件升级,带来的额外6点左右的伤害也是不小的提升
                    强度:★★★★☆


                    IP属地:广东10楼2022-07-04 20:17
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                      4.长矛冲撞
                      前后期能力俱佳的强大单卡,未升级时就有11点的基础伤害和两张过牌,已经超过了战士哥的剑柄打击+,升级后更是能1费抓3张牌,是史莱姆少有的非消耗大量过牌卡。
                      过渡能力:★★★☆☆
                      后期能力:★★★★★
                      抓取时机:除非后期过牌太多,否则都抓
                      升级优先级:高,过牌2/3,多过一牌在后期提升较大
                      强度:★★★★★


                      IP属地:广东11楼2022-07-04 20:19
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                        5.烈焰冲撞
                        明面上看上去是兼具过渡能力及成长性的卡,但局限性很大,以至于基本不会抓取。其局限性在于以下两个方面:
                        费用太高,史莱姆缺乏稳定加费牌。导致该卡难以多次循环打出,复用性差;
                        数值较低,2费16/19只能勉强及格,成长3/4更是实在太低,而且没有可以配合的,能够多次反复打出的0费冲撞牌,基本后期很难发挥。
                        过渡能力:★☆☆☆☆
                        后期能力:★☆☆☆☆
                        抓取时机:前期不抓会死的时候抓
                        升级优先级:一般
                        强度:☆☆☆☆☆


                        IP属地:广东12楼2022-07-04 20:21
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                          6.狂暴冲撞
                          数值尚可的冲撞牌,基础伤害16/20勉强及格。额外效果是双倍黏液伤害,相当于粘液多打出一次,有8点黏液即可打出32/36的高额输出。
                          受限于其费用较高且需要黏液配合,其到一层末或二层才拥有较好的发挥。而后期随着黏液配合卡增多,而且好用的运转卡多为攻击牌(长矛冲撞,宴后甜点),基本很少有给狂暴冲撞积攒黏液的机会,所以后期能力较差。
                          过渡能力:★★☆☆☆
                          后期能力:★☆☆☆☆
                          抓取时机:前期不抓会死的时候抓,前期黏液手段较多且缺少输出的时候抓
                          升级优先级:不敲,只提升数值,不提升黏液伤害倍数
                          强度:★★☆☆☆


                          IP属地:广东13楼2022-07-04 20:23
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                            7.进军冲撞
                            数值较差的冲撞牌,基础伤害15/17不及格。额外效果是命令两次,没有潜力的情况下大致相当于10/15点伤害。加上命令25/32数值尚可。
                            问题在于前期该卡的打出需要至少有一只小史莱姆的配合,而且小史莱姆的类型和伤害基本完全随机,所以这张牌额外的数值通常是不尽如意的。
                            2费仅命令两次的牌对于后期来说更是十分笨重,发挥比较有限。
                            过渡能力:★★☆☆☆
                            后期能力:★★☆☆☆
                            抓取时机:前期有初始史莱姆遗物且缺乏输出的时候抓,后期有潜力且十分缺少命令时勉强可抓
                            升级优先级:较低,潜力高的时候可以敲
                            强度:★★☆☆☆


                            IP属地:广东14楼2022-07-04 20:43
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                              8.饥饿冲撞
                              中等水平的过渡,基础数值11/14尚可,发掘的一张牌能带来起码4黏液的贡献,但还需要另一张牌来进行激发。
                              前期可能缺乏舔舔牌造成效果较差,因此常在已经抓过舔舔牌之后抓取。后期仅发掘一张牌随机性较高,而且由于给自身的3点伤害不适合反复打出,因此后期能力也比较有限。
                              过渡能力:★★★☆☆
                              后期能力:★★☆☆☆
                              抓取时机:前期缺少过渡时抓取,中期缺乏输出,且有足够舔舔牌或者有舔舔+时可以抓取
                              升级优先级:较低,敲牌只提升伤害
                              强度:★★★☆☆


                              IP属地:广东15楼2022-07-04 20:50
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