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来说一下仁王2这款游戏

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双平台预购卧龙,双平台仁王2+起源(在epic上,平台都删了就不截图了),忍龙三部曲也在xgp上玩过了,应该能算忍组粉了吧。


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2023-01-24 11:59回复
    仁王2可以说是我的第一款动作游戏。
    游戏大概玩了650(学习版400+steam版240)小时左右,能做到禁迟钝非校服,天素魂斗罗稳过26-30。
    感觉吧里对仁王2这款游戏过于高看了,现在来比较主观的评价一下。


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2023-01-24 12:05
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      先下结论:
      仁王2是一款很一般的游戏作品,游戏有优点,但缺点更多。
      如果将复杂的动作系统也算作缺点的话,那么仁王2几乎是一款没什么优点的游戏,除了捏脸。
      仁王1不行,很差,所以这帖子只说仁王2。


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2023-01-24 12:13
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        声明一下。
        帖子里会拿一些跟仁王有相同要素的游戏做一些比较,包括但不限于怪猎、战神以及和仁王2水火不容的魂系列游戏,我只通关自己的游戏体验来发表一下个人看法,请不要ptsd。


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2023-01-24 12:16
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          游戏的画面和地图设计多差就没必要说了,这玩意大家都知道的事,听都听腻了,我来说点不一样的。


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2023-01-24 12:25
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            仁王2的缺点在于没有找准自己的游戏定位。
            它盲目的借鉴缝合了大量游戏的要素却不知道取舍,具体来说就是:
            “什么都想要,什么都没做好”


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2023-01-24 12:30
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              可他什么都想要,但却大部分的内部都只借鉴了个皮毛,甚至可以说是糟糠的部分,真正优秀的是一点也没学习到。


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2023-01-24 12:36
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                我们先说这个地图设计。
                仁王的地图不单纯在于设计差(虽然他确实很差),而在于没有正确的物品摆放。
                探索感的来源是什么?为什么黑魂系列总是充满探索感,单单是因为地图设计的好吗?
                并不全是。
                魂系列还有很大一部分探索感来于贵重物品的摆放上面。
                简单点来说探索感强是因为正反馈高,你舔完一片地图拿到了那些唯一的武器、外观、饰品戒指甚至是升级的货币,都是你探索这片区域的源动力。


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2023-01-24 12:58
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                  魂系列的物品摆放很套路,但是管用。
                  就是在一个你能看到但是很远的地方,或者近在咫尺但是必须绕路才能过去的地方放一个光点。
                  就跟抽卡一样,你不知道这个光点里是ssr还是n卡,但是万一他真是Ssr呢,不去不亏死?
                  即使你千辛万苦到了面前他真就是一张N卡,但下一次遇到这种情况,你大概率还会去,还会抱着他万一是Ssr我不去不就亏的想法。
                  因为什么?赌徒心理呗。
                  这种情况你赌对一次,那么接下来无论赌输多少次,你还是想赌。
                  国产氪金手游抽卡就是这么搞的,再来发十连没准就出了/万一是双黄呢?
                  可以说,就论对玩家心理把控这块,宫崎英高不下于米哈游,绝代双娇。


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端18楼2023-01-24 13:11
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                    而且宫崎英高很贴心的设置的保底机制,就是当你受尽了推图的恶意之后,尽头一定会给你的东西,这东西不一定好,但是哪怕是一个卢恩都是收获。
                    可一旦里面是一把好武器或者毕业戒指甚至好看的衣服时,你都会产生没白来,下次还来的想法。
                    很明显,仁王2只学到了地图上的恶意却没学到他的内核。
                    仁王2也学到了放个宝箱放个光点,但是最蠢的他的卡池里只有N卡,没有Ssr。
                    当你在宝箱或者光点里只能开几件破烂白装和根本用不上的东西的时候,你只会想到晦气,下次狗都不来。


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端19楼2023-01-24 13:23
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                      然后就是地图恶意和怪物摆放的问题。
                      说实话,复杂的动作游戏和魂系列的地图设计真的不搭,或者说两者不可兼得,只狼稍微复杂了一点,销量就跟不上。
                      而仁王2毫无节制的水坑、藏怪、堆怪以及角落里放冷枪的设置几乎到了一个滥用的地步,恶意这东西用一两次是有趣,但处处都是恶意那就是恶心。


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端24楼2023-01-24 13:34
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                        桥下的恶鬼,树上的猴子、头顶的儒女蜘蛛、角落里的弓箭手大炮、高台上的火箭铁拳以及完美融入常暗,仔细看也看不出来的在地上散架的常山赵子龙,加上那些断桥窟窿、水坑以及通常窄窄的一边是悬崖的通道,我怎么想他都怎么恶心🤢


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端28楼2023-01-24 13:40
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                          就比如这张图,晃瞎双眼的阳光下,大家猜猜我面前藏了多只怪?
                          两位数
                          仁王2的大多数藏怪都是故意的让你看不见,平等寺一个房间里有个门帘,导致屋顶的濡女在任何角度都看不到,走进去就是一个投技秒杀,这样的设计在仁王2里屡见不鲜。


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端29楼2023-01-24 13:46
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                            就任何游戏都要做到取舍。
                            鬼泣动作系统复杂,那干脆不要装备不要阴人地图一本道咱就是名牌开打。
                            魂地图复杂,那动作系统就简化到只有翻滚平砍+战技发射器,甚至配了一个大哥带你玩。
                            怪猎动作系统没那么复杂,带Rpg元素怎么办?我小怪都不给你放,你进图追着boss干就完事了。
                            暗黑3刷刷刷,那就只服务于刷刷刷,装备到位一路碾压就完事了,无脑按住技能不松手秒秒秒。
                            仁王呢?鬼泣的复杂动作、黑魂的地图恶意、怪猎的高难Boss加上比暗黑还臃肿的装备系统,当游戏玩家人均三头六臂是吧?


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端32楼2023-01-24 13:56
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                              先出门一趟回来再讲。


                              IP属地:辽宁来自iPhone客户端33楼2023-01-24 13:58
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