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cod19后坐力和微调全揭秘(申精)

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经过精细的测试和结合各家的说法,这里直接给结论(因为我的是英文版不是很记得准确的中文翻译,请大家自行对照中):
先解释一下,后坐力由三个部分影响,第一是后坐力的骨架框架,第二是你以每次连续开火为单位,这个骨架会在框架内随机的选一条前进路线,第三是具体每一发子弹的随机性
Amy stability, aming idle stability:不管你只是移动鼠标还是开火还是走路,全程都生效,影响的是单发随机性
aim walking steadiness:瞄准移动时准星额外的上下跳动,全程生效,意思就是在你边摇晃边开火的时候,叠加了一个上下跳动的后座
Recoil control, horizontal recoil control, vertical recoil control:后坐力骨架框架的整机缩放
Recall stabilization:从连续开火的第某一发子弹开始,枪械进入较为稳定的后坐模式,标志就是每发子弹之间的后坐力变小。这个属性减小这一阶段的子弹间跳动的情况,使后坐力骨架比较直。此外,他也能减小视觉上准心的抖动。
Recoil steadiness:有一定的recoil control的作用,不过也能改善枪械进入稳定的后座模式之前,子弹间跳动的情况。
Recoil smoothness:改变后坐力骨架框架的形状,使之变成棱角比较少,或者说更平滑一点的曲线
gunkick:就是垂直后坐力,但也表现为准星垂直跳动和画面移动的匹配度。这里解释一下,在动画上,该如何实现后坐力呢?其实就是瞄准点逐渐移动,伴随着画面的抖动和准星的抖动。画面的抖动没有任何办法消除。有的瞄准点移动比较平滑,只是准心在来回跳动;有的画面不是平滑移动的,而是以一种跟随准心的上下跳动,这样看起来就很晕,这个词条使画面的移动平滑一些。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-03-27 02:54回复
    Hip fire accuracy:腰射前几发的准确度,包括静止时,移动时,跳跃时
    Hip fire recoil control:在腰射开火的情况下,后座已进入稳定阶段的散布大小
    关于微调:
    微调实际上是多了一个配件,带有同样词条的配件微调效果是一样的


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-03-27 02:57
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      所以你可以仔细体会自己的武器,并不是所有武器上制退器的收益最大,因为他们可能本来后坐力整体就不大。对于有的枪来说,提高Recoil steadiness和recoil stabilization的收益会比较大。另外,也尽量不要削减瞄准稳定度,瞄准稳定度每一个台阶是交替增大摇晃的速度和总体幅度的,较低的瞄准稳定度会导致你非常容易码枪


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-03-27 03:05
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        好笑的是,有些答辩枪,比如拉克曼762半自动,后坐力框架一劈为几,准确度低的时候看不出来,一但比如说你堆激光枪托后握把下握把后,你会发现全速点射在后座稳定后分为截然不同的两条轨迹,每次开枪从这里头选一条(16代oden也差不多),所以你根本无法凭感觉准确压住这个东西


        IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-03-27 07:27
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          其实吧,鼠标灵敏度里头垂直灵敏度可以单独调,根据后坐力大小灵活变动,所以我玩啥枪都一样的压法,所以反而非常讨厌随机性。基本不碰有两条明显后坐力线的枪,同时发现后座握把和制退器的组合虽然后坐力小但准确度没有提高,不如ftac reaper加tzl90 v3小焰器这种纯加stablization和steadiness的


          IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-03-27 07:58
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