勇气默示录1.5整整有30个职业,在1代的原基础上增加了很多新职业,也剔除了一些老职业(精灵导师,魔人,药师,魔法剑士,魔界幻士,吸血鬼,我猜剔除他们的原因可能是因为1代里面过于悲惨或者过于恶心的身世,也有可能是在新职业加进来后他们不再重要),以及改良和削弱了一些老职业,下面是对各职业的分析,以SABC来排位
1,素人,自带坚韧,也就是气势披带(),75%的概率在受到致命伤害时留下1hp,这个和赤魔法师的复兴可以组合起来,与前作相比只需要cost2,前期比较重要的回血手段“分享”,将药品以50%的效果分享给所有人,同时也可以用这个来一次解除异常状态,神技“调查”和“模仿”都和前代一样重要
1,素人,自带坚韧,也就是气势披带(),75%的概率在受到致命伤害时留下1hp,这个和赤魔法师的复兴可以组合起来,与前作相比只需要cost2,前期比较重要的回血手段“分享”,将药品以50%的效果分享给所有人,同时也可以用这个来一次解除异常状态,神技“调查”和“模仿”都和前代一样重要