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现在的xbox部门到底有没有游戏制作技术能力?

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先不论任天堂在游戏设计上的奇思妙想以及去实现这种奇思妙想的行动力和能力。
说说索尼的游戏,以前SIE还叫SCE的时候,独占游戏的制作水平和美术功底在业界都是数一数二的水平,能和R星SE育碧等大厂在游戏制作上掰掰手腕。在战神2 战神3、神海2、美末等游戏里都能深刻体会到这种精心雕琢的工匠精神。再到后来的神海4 战神4 美末2更能让普通玩家感觉 “我超 这些游戏是怎么做出来的?”。
看看最近几年的xbox出的3A大作?从两三年前那个发布会开始(就是光环无限第一次出宣传被要求重做的那个发布会)甚至更早两年的发布会,大部分游戏都给我一种感觉:模型面数不高,头发一撮一撮的,动补效果的感觉就和皮可西动画里的感觉一样。少数能期待表现出技术力的 神鬼寓言 潜行者2 都还没出。但是从已发售的游戏来看,一上手就给我一种很快餐的感觉。 甚至当场就有一种不如去看马戏团表演来得有趣的想法。 游戏玩的多了,有时候一上手操作就知道制作组有没有用心去雕琢游戏。现在的微软给我的就是这种感觉。先不把星空纳入讨论范围。当年的xbox独占我都没得玩过 不知道在技术力体现上有没有什么突出的作为。


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2023-09-01 15:52回复
    和星空比,光环都显得精雕细琢了,b社游戏是真的糙


    IP属地:北京2楼2023-09-01 16:00
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      一个子 钱 日系厂真的靠销量赚钱。美系厂的目标 被微软收购。 然后就可以躺着开工资了。 下一个危险的公司是动视 估计cod也要凉。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2023-09-01 16:02
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        微软收购是副作用,让这些人以为躺就行了
        红霞岛,星空,什么玩意


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-09-01 16:07
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          微软就这样,当年收购诺基亚直接给这牌子判了死刑


          IP属地:福建5楼2023-09-01 16:52
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            楼主小心,马上你就是🔒🐶,Gk了


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-09-01 17:44
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              xbox部门就像一个败家子,一开始凭借家里人脉和资助很快小有所成,然后膨胀作死,清楚自己有几斤几两后,开始疯狂撒钱收购,急于求成,妄想直接摘取成功果实。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-09-01 17:46
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                xbox是平台部门,他们懂个锤子游戏制作?他们顶多有个xbox的技术支持部门为第三方团队提供主机的底层技术支持,懂游戏制作的应该是微软收的那些第一方开发商,比如B社。。。
                但B社这么个样子,很显然,这个团队在游戏制作技术上以及游戏玩法上已经完全脱离业界前排水准,喷xbox大可不必。


                IP属地:上海9楼2023-09-01 17:51
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                  一般来说这种地方土豪都是只会花钱不会办事的主,像足球里边卡塔尔财团资助的大巴黎,整天买买买,但就是赢不了欧冠,内部管理也混乱的不行。


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-09-01 17:58
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                    光追是微软实现的啊,这算是技术力吗


                    IP属地:湖南来自Android客户端12楼2023-09-02 01:34
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                      额 潜行者算第三方吧,其他不敢说潜行者这游戏能出来就是胜利。。你看看阴影开发过程那个连续剧,最后成品也是很两极化


                      IP属地:湖南来自Android客户端13楼2023-09-03 07:20
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