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现在的xbox部门到底有没有游戏制作技术能力?

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先不论任天堂在游戏设计上的奇思妙想以及去实现这种奇思妙想的行动力和能力。
说说索尼的游戏,以前SIE还叫SCE的时候,独占游戏的制作水平和美术功底在业界都是数一数二的水平,能和R星SE育碧等大厂在游戏制作上掰掰手腕。在战神2 战神3、神海2、美末等游戏里都能深刻体会到这种精心雕琢的工匠精神。再到后来的神海4 战神4 美末2更能让普通玩家感觉 “我超 这些游戏是怎么做出来的?”。
看看最近几年的xbox出的3A大作?从两三年前那个发布会开始(就是光环无限第一次出宣传被要求重做的那个发布会)甚至更早两年的发布会,大部分游戏都给我一种感觉:模型面数不高,头发一撮一撮的,动补效果的感觉就和皮可西动画里的感觉一样。少数能期待表现出技术力的 神鬼寓言 潜行者2 都还没出。但是从已发售的游戏来看,一上手就给我一种很快餐的感觉。 甚至当场就有一种不如去看马戏团表演来得有趣的想法。 游戏玩的多了,有时候一上手操作就知道制作组有没有用心去雕琢游戏。现在的微软给我的就是这种感觉。先不把星空纳入讨论范围。当年的xbox独占我都没得玩过 不知道在技术力体现上有没有什么突出的作为。


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2023-09-01 15:52回复