三国杀diy吧
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鉴史成作,秉笔直书。

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  • 桌游与休闲游戏
  • 4
    #武将#第一次做,有没有大佬评价一下
    残念’ 07:17
  • 24
    rt,自设灭霸(划掉)王濬,本意是朝简洁的方向设计的,但是由于有三个技能,所以不可避免的啰嗦了一点
  • 7
    rt,自设十年(划掉)曹纯,可能是近来最简洁的一集,但脑测强度不低
  • 1
    “再一次,我渴望飞翔,哪怕是支离破碎的翅膀……” 关于四技能 “他故意将鸟字撇去一点,让乌鸦俯瞰大地,是为乌瞰。” 钦定:用了天浩佬的概念,即令该角色决定你于觉醒时,是否可以觉醒(若其选择否,则该觉醒技视为未发动)。
    安久同学 02:52
  • 6
    是太超模还是太弱。保留了标吕蒙的一点味道,往里面加了点SP吕蒙和曹彰
    安久同学 02:52
  • 2
    lz本人对于三国时期的了解并不多,仅限于看过的十几集三国演义 m电视剧和笼统看完的三国演义小说,因为知识匮乏,最近已经不知道去做什么人物了,麻烦带🔥帮忙分享三国时期的故事提供一些灵感,感谢。
    安久同学 02:51
  • 9
    已经更新了编号1-50,再开个新贴更新编号51-100。两个比较满意的设计镇楼。欢迎各位大佬睿评。
    安久同学 02:47
  • 168
    简单而不失操作性
    安久同学 02:45
  • 52
    完爆原版张辽,建议把所有界张辽改成我这版
    几百级别 02:01
  • 46
    神张角镇楼。 其余武将按照势力划分发在楼下。
    许愿 01:28
  • 1
    村雨:锁定技,游戏开始时,你视为装备村雨。 擦剑:锁定技,判定阶段,你进行擦剑为即将到来的战斗做准备,若擦剑无失误,则你使用的下一张杀造成伤害后可令其直接死亡,若失误则你死亡。 役角:觉醒技,你可以在准备阶段发动此技能,若此做你的【擦剑】判定视为无失误,并在回合结束后你死亡。
  • 0
    这次是夏侯霸。设计背景取自延熙十八年夏侯霸与姜维、张翼等出狄道攻打雍州的时刻。
  • 1
    兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
  • 5
    脑残tx搞的ai点赞评论,全是罪论制图
    Niiix 00:29
  • 11
    对照神关羽做的神张飞,两者相似度很高,在各种方面上。就比如,典故选择了捏造出来的,很扯的“吓死夏侯杰”这一事件。个人感觉跟关羽“死后索命吕蒙”这件事有的一拼。 首先是一技能,吼啸: 1.神关羽“武圣”变“武神”改了后一个字,所以“咆哮”变“吼啸”改了前一个字。“吼”也比“咆”更加形象。 2.锁定技锦囊牌变【杀】,经典不能使用【桃园结义】。 3.♠️【杀】无距离限制,对应关羽♥️【杀】无距离限制。而且二者都是标
    扑呜 00:16
  • 6
    初来乍到,虚心接受各位前辈指导意见,在此我希望立帖表明 我们美学设计主义派的原则。 1.技能的联动性:几个技能没有联动,完全没有一点美的感觉。此联动并非完全指技能的收益联动,也有技能设计的相对性。典型错误:程普,两个技能为设计而设计,且互相拉扯,完全没有一点美的感觉。相反,诸葛瞻和刘琦两位的设计符合历史,玩起来也比较丝滑,设计恰到好处。 2023年玄蝶设计的族荀攸是不可多得的优秀设计,几个技能联动之间极为紧密,
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    rt,自设sp黄忠,三个技能略微小作文,给别人发两个技能神将
  • 3
    来评价一下
    amian 5-13
  • 22
    PS:楼主知道很多描述这么写不规范,但这真的很有趣
    堇云 5-13
  • 7
    契合度才是核心,强度适中。契不契合你说了算,看每个人对法正的理解,主体核心还是定军山战役,演义和历史结合。你要觉得契合度高那咱们惺惺相惜,你要觉得是一坨,那就是啊对对对你说了算。 如有bug,尽管提及。
    amian 5-13
  • 13
    我这里有个技能但我不知道该如何描述,请大佬们看看该如何描述 俱焚 <b>限定标</b> 当一名角色受到致命伤害时,你可以扣除一点体力上限并令伤害来源选择是否防止此伤害,若不防止,则场上所有角色各受到与此伤害相等的火焰伤害
  • 4
    一个很中庸的设计,欢迎品鉴。 采用了最经典的三标记觉醒结构。 〖筑舰〗,执行摸牌阶段和装备区里进入装备牌代表着筑造巨舰;王濬的标记特效类似无双,战舰越多,越势不可挡。 〖统业〗,王濬于灭吴之战如同灭蜀之战的邓艾,首先立下奇功,所以像界邓艾一样,额外执行一个回合。有想法像手杀杜预一样“加一点体力,回复一点体力”体现巨舰的压迫感,不过保守起见,没有采用。 〖长驱〗,对应孙皓呈上降书,否则小命不保。
  • 0
    DIY钟会 势力:魏 体力:四血 权计:当你弃置手牌,造成伤害,受到伤害和失去体力后,随机从牌堆和弃牌堆摸X张牌置入你的武将牌上,称为“权”。每一张“权”增加一张手牌上限。(X为造成伤害的数值、受到伤害的数值、失去体力和弃置手牌的数值。) 灭蜀: 当“权”为三时,你减少一点体力上限,弃置一张手牌或者一张“权”。若弃的手牌或者“权”为红牌,则你本局游戏无法使用、打出、响应红色牌,随后获得“自立”;若弃的手牌或者
  • 0
    蓄备区是一个存牌的区域,这个区域的牌不能被使用或打出,一名角色的摸牌阶段,若其蓄备区有牌,其可以改为获得蓄备区的牌。蓄备区没有上限。
  • 14
    这里是根据节气随便乱做的随笔集,八将一包,每个势力两个,这两天更完 (本期选将标准是皮肤一红一绿)
  • 3
    欢迎各位吧友锐评,lz我打算自己设计缝合标27将,自己设计的刘备镇楼。
  • 27
    一技能真的和标武圣一样,不要不信我
  • 29
    由于我不太喜欢那些觉醒其他武将的技能的设计,感觉有点偷懒缝合,所以重新设计了一个孙策,保留了江东小霸王所有的经典要素:满血几乎白板,一血最强状态,出杀能摸牌,被杀能摸牌,决斗能摸牌,被决斗还能摸牌,技能还和拼点相关,所以那个男人就是——!!! 孙家天下孙家兵,那个男人回来啦!!!
  • 0
    根据历史和时间推断鸢神广陵王原型之一就是万年公主。(刘氏血脉,且年龄与刘协刘辨的人差不多,不过广陵王设定确实抽象。)
  • 119
    技能简单,不多解释。强度就和OL卧龙凤雏一样,乍一看很弱,然而实际上是阴间强度,甚至强度超过OL龙凤。
    许愿 5-13
  • 1
    diy钟会 为了技能描述短一点而且更适应面杀,自己整了个新机制:检索 在A“检索”X张B:观看A区域的一张牌,若此牌为B,则你获得之,否则你弃置此牌,重复此效果,直到你以此法获得X张牌。
  • 188
    话从哪里说起?写了无数干货,发了无数牢骚,到头来我又要回到最初入坑时的南北朝了。从最开始不用制图器即是成功,到现在的模板技能与插画的和谐,从最开始一味的契合,到后来逐渐考虑操作感、周全性,再到现在从游戏性乃至艺术性审视,南北朝系列的发展史同时也是我在3d圈逐渐成长的历史。现在,是时候将这一系列作结,以期待进一步的提升了。 南北朝系列总的规划是118*2+2+10=248将,我将从标准包开始,按分包顺序逐步将所有武将更完
    WAHX 5-13
  • 18
    还请各位看看如何
  • 24
    应朋友要求,发一下近期自认为比较好的设 先来个司马懿 司马懿 3/3 晋 蜕骨天狼 指誓:每回合开始时,你可以执行一次“军令”,若你执行,你获得场上一张牌或令〖忍谋〗描述中的X+1,否则令〖忍谋〗描述中的X-1(X至少为1)。 忍谋:锁定技,每轮开始时,你施法:摸一张牌,然后你获得〖奸雄〗〖行殇〗〖明鉴〗〖诏图〗中的前X项直到你的回合结束。 (奸雄/:当你受到伤害后,你可以获得对你造成伤害的牌。 行殇/:当其他角色死亡时,你可
  • 1
    然后发现这个三技能挺适合做OL那边的宗族技的,就又顺势设计了一个族陆抗(族赵俨)
    杨声器 5-13
  • 1
    原画海外诸葛均,取自“伤心忧郁草”于三国杀皮肤吧的分享
  • 60
    开此新贴,记录设计。基本没有制图,只有技能文本。 肠殿专属海报镇楼(?)

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