航空霸业吧
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航空霸业吧

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  • 单机与主机游戏
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    购买关系企业知道,但是出售关系企业,点进高尔夫球后,会问你买哪家,怎么点都是购买,不知道出售怎么选。
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    我心中的完美是:省油高,载客中,航程中,比较理想的是波音727-200,里程差了点;洛克希德1049,座位少了点;DC8-50,油耗高了点;MD-80,里程短了点。
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    1955~2020剧本: 1、人口和城市指数不会随时间自然增长是最大BUG; 2、总公司所在地或者分公司所在地购买事业部,下个季度洲内航线上座率稍稍增加(这是合理的),但是洲际航线上座率爆减,注意是爆减,如果你在总公司买了事业部,然后立即开始搞宣传,这个季度你的上座率有明显提升,但是下个季度你死得更惨,不信试试。卖掉事业部之后立即恢复。这是1个超级SB的BUG; 3、在洲内其他城市购买事业部,下个季度洲际航线不会爆减,但是你别
    aztec2011 5-6
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    玩最高难的,选1955到2020的那个剧本. 剧本,最高难度,选了澳洲的一个无人小岛“帕佩第”开始了“大溪地航空公司”的辉煌历程。为提高难度,选了三个对手纽约、东京、再加一个伦敦,然后一开局将以上三家交给电脑托管,开始经营我的小岛。由于小岛太垃圾,起始资金只有3亿,且此地开大洋洲内航班一定亏本。 1955年--1961年开出以下洲际航线(只开洲际航线,其它行线一律不开,因为要利润最大化) 帕佩第--檀香山--东京--加尔
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    我个人总结出来的一些新人看法,请高手指教
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    难道是因为机型? 我这条航线票价低,服务好,城市人多,还把两边的关系企业都买了,结果还是干不过人机,是什么原因,求大佬指教
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    我觉得系统的游戏难度设定其实没啥用。 真正的设定是你选择了怎么样的城市?总公司还有你选择的开局。本区域有多少竞争对手,竞争对手选择了怎么样的城市作为总公司。 举个例子,开局的话,你的总公司如果在纽约或者东京本区域没有竞争对手,而竞争对手又没有选择伦敦,开罗,墨西哥城,巴黎这样的大城市跟你竞争。妥妥的低难度。 反之,如果你开局非常爱国的选择了北京。而竞争对手在东京,悉尼甚至香港。那这几乎就是地狱式开局。
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    求助各位,第五剧本中国民航最高难度,根据潜水看大家的帖子只开北京到雅典,开罗,卡拉奇1964年开始客流直线下降,已经8年了都不满百分之十。这是怎么回事。另外购买事业部除了奥运会前炒地以外还有什么其他用处啊。求大家帮忙解答
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    限于个人能力,只能做一个简单2d的版本; 游戏名字暂定《航空鸿业》, 后续会断断续续和大家汇报进展。 另外本人没有美术细胞,恳请有懂美术的玩友大力支持。
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    鬼子和洛克希德有什么隐秘关系吗? 为什么它买L1048、L1011,分别是$1760万、$6400万??? 而已经贿赂过美国佬的我中国民航、和米帝自家航空,都是需要$1980万、$7200万才能买的…… 鬼子为什么能有米帝自家人还低的特权价??? 洛克希德飞机就如联想电脑一样,外国人拿货比本国人还便宜??? 洛克希德L1049、L1011的四种价格: 敌对势力的坑爹价:$2420万、$8800万 没贿赂过米帝的正常价:$2200万、$8000万 贿赂过米帝的内部价:$1980万、$7200万 鬼子的
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    看到大家在求苏俄要钱的存档,我玩的时候正好遇到了,你们是为了买飞机吗??
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    玩第五剧本,无论是小城市还是莫斯科北京,只要掌握方法就能慢慢压制其他城市,但选第四剧本最难北京,一开始资金少,产业贵(日本的大饭店超贵,不买又不行),飞机还是55年的飞机(旧飞机油耗高,远程全部换747都盈利几年才买得起),开开罗悉尼美洲,怎样便宜怎样服务好都亏,小日本开怎样都100%盈利,一开始压制不到小日本大幅盈利,无论欧洲怎样厉害,都难赢最后胜利,顶多和小日本玩到2020大家OVER,求方法突破
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    日本的札幌,机场扩建难易度5能扩建到255个停机坪,位置很好到其他6个区域8000km,70年就能开6条洲际航线,钱很快就会多得用不掉了,只是初期停机坪只有12个万一对手又是东京的话,会分掉1-7个,这样就没剩几个了,人口也少了点,没有服务性设施,这对09年之后大量的旅客来说是致命的打击。到非洲,大洋洲,南美,中东的航线平价了还没有满座
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    https://b23.tv/BV1U5411a7X4
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    北京-雅典=7600KM 北京-开罗=7600KM 完美的7600配上L1049,第一季派人谈判开罗和雅典的停机坪,顺便把手头的4架飞机给处理了.L1049第一季度买一架,第
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    本吧还有多少有战斗力的吧友?
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    嗯,就叫《全球航空梦想》 我也是个Dos时代的老古董。航空霸业2也把玩了好多年。市面上没有什么空运游戏了,只好自己做一个。 目前版本是0.0.606.712 机场有点多,国内机场就是几百个,四千个,不过这一部分计划到时候砍一批。 商用飞机也几乎涵盖全了,从DC6到C919。 经营操作更加细节,需要给开航线需要先设置航班号,然后给飞机安排具体的飞行计划,一个飞机可以执行多个航班号。 有动态的经济系统。 还有很多内容会逐步添加。 用爱发电发
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    如题,谢谢了~~~~~
    fq9pf8 6-20
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    突然回想起20年前的经典老游戏《航空霸业2》了,可惜现在没地方下载,而且如今的电脑也玩不了DOS游戏了,但这份渴望难以消减,怎么办呢?
  • 200
    最近一直在回味这个dos游戏,95年才出来的时候就玩过,其乐无穷啊,看到好多人都不知道怎么在xp下玩,我就大概说说吧。 首先下载航空霸业2的主程序,一般都是压缩文件,接着解压缩到c盘根目录下面,默认是“am2”子目录,记得要把这个文件夹属性的“只读”改过来,不然无法存档的。 再来安装“DOSBox”,最新版本应该是“0.65”,完毕后启动“DOSBox.exe”,出现2个dos界面,在最前面的那个界面(就是出现Z:\),输入“mount c: c:\am2”并回车,应
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    结果被AI截胡了,*****了!
    aztec2011 12-22
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    载客率都在90%以上,但是陆续的都开始赔钱了!洲际航线赚钱,就州内的都开始赔钱了!
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    吧里面基本上是DOS的,有木有 大神分享下MD平台的。
    迈克Yyy 3-1
  • 1
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    好像波音的最多航程10800,只有札幌可以建五大洲的直达航线
    pku_phone 2-11
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    比如超过二十年或者改版,求一个航空2
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    明明航线两地都有停机坪,但就是只能1架1次,而有些就能1架5次,这怎么回事?
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    原版玩腻了,像飘一下
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    1.洲内航线客流量研究 目前研究表明,三种座仓(头等舱、商务舱、经济舱)客流是分开计算的。 1.1 洲内航线基础客流量研究 定义基础客流量=-50%价格;A类服务;国家关系为亲密(即同一国家);无事业;无竞争航线;无事件;无bug条件下,三种座仓客流量。 估计这一客流量,仅与两边城市的三围数据有关。 1.2 洲内航线修正客流量研究 基础客流量的各种修正:价格;服务;国家关系;事业影响;竞争航线影响;事件影响;bug影响 2.洲际航线客流量研究 2.1洲际航线
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    最近在玩航空霸业2,又突然想玩1了, 应该不是96版的吧 我记得航空霸业1是中国地图的那个 很有意思! 最记得新疆航空公司总是第一个倒闭的,哈
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    我觉得剧本4真是难,油价太高了,我洲内就算用最最省油的A370,也基本没利润 再加上维修费、宣传费、服务费三项成本,我到后面都赚不到钱了 碰上一次洲际航线上座率的突然下滑,我就开始连续巨额亏损,最后只有破产,重新获取投资,虽然又有钱了,但总是破产过了 谁玩这个剧本的最高难度的,给个攻略
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    选东京,直接谈判悉尼、檀香山、莫斯科、墨西哥。 州内航线先不开,全部发展洲际。 东京飞这四个城市,莫斯科成立分公司飞檀香山和墨西哥。 起步就是一亿利润。 不要盲目扩张航线,保持三个747-400飞五次就行了。 买有用的企业,不停的租坪。 07年六个航线全部换一千座位的大飞机,一个利润上十亿了。 每个洲开一条洲内航线,全部用大飞机,A服务负50利润,轻松过关。
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    本想发的,但是这里太冷清了啊

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