gamemaker吧
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GameMaker游戏开发爱好者家园!

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  • 单机与主机游戏
  • 14
    今天突发奇想,做压力测试的时候发现,gms2好像并不会主动开多线程,我电脑其中2个大核都快冒烟了,其他22个核心还一动不动的。 翻了一下官方文档,并没有看到线程相关的东西(也不知道是不是眼瞎)。想请教一下,gms2能手动创建多线程吗
  • 5
    这是一个附带动态效果的富文本打字机,不过说是富文本,实际也就实现了改变颜色,字体、大小、透明度、调整对齐方式等功能(顺带一提,字体大小也是通过改变字体实现的,实在不知道怎么通过代码该字体大小,有知道的老哥望告知~) 动效实现了可调整抖动幅度的同步/异步抖动,以及可调整波幅、波长、波速的波函数浮动。另外实现了文本自动换行、自适应行间距、英文拆词、超长英文词汇短横杆连接拆分、前引号不出现在行尾,符号不出现
  • 1
    如题。 如果不行的话有什么可以搜索脚本(包括对象、房间里的)的方法也行(LateralGM试过,读取报错,GitHub上有人提出但未得到解决)。
    q糖豆p 4-29
  • 13
    今天在做对话框的时候,想要实现一个文本超长自动换行的效果。结果试了半天,发现gms2的draw_text_ext()函数的换行居然是基于空格实现,对中文极度不友好。去git找了半天也没找到啥中文能用的、好用的扩展或者脚本。无奈只好自己造轮子了。 暂时想不到更好的办法,权当抛砖引玉了。 以下是代码: =====================分隔符========================= // 绘制文本且自动换行 function draw_txt_ext(_x, _y, _text, _sep, _width) { // 文本高度 var _text_h = 0; // 文本长度 var _len =
  • 6
    想知道如何让一个物体跟随另一个物体 x = obj_player.x 这样总是在下一帧才过去
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    就是如何让玩家的电脑弹出某个文件夹,想的是更直接的告诉玩家配置文件放在哪里的。 粗略的搜索和翻过了帮助文档和帖子,没找到解决方案,希望大佬们可以解答一下。
    hjhbzdrww 4-25
  • 6
    最近想给npc加个带障碍阻挡的视觉功能,于是乎花了半天时间各种找,最后喜闻乐见的没有收获,看来又得自己写了,又是伸手失败的一天。(话说最近想要实现的功能就没几个找到的,我都要怀疑自己上网冲浪的水平了。。。) 回归正题,废话不多说,先上效果图,代码放二楼
  • 13
    本人在汉化一个游戏 ,经过网上搜寻,汉化的工作问题是解决了,但是如何能把他们打包成安卓应用呢,我试着把资源更名替换进传说之下的apk,这种傻瓜行为似乎并不能奏效
    q糖豆p 4-18
  • 1
    Gamemaker这种报错是什么原因啊,电脑都被一起卡死了
  • 77
    提问须知: ---基础--- 0:确认你的问题在置顶帖、贴吧第一页、本集中帖的最后一页都无法找到答案; 1:确认你的问题不在引擎自带的新人教程范围; 2:请勿使用含贬义的词汇来形容你的问题,除非你确实想说“无法回答这个问题的都(贬义词)”; 3:通常来说,你的问题要包含这4个部分,即“你想做什么”(目的)、“你做了什么”(过程/已有内容或方式选择,注意这部分将决定问题的解决方向,什么都不说的话意味着完全答非所问的可能)
    q糖豆p 4-15
  • 7
    由于我不想按下键就立刻产生攻击判定,而是想在攻击动作进行到某一个特定帧的时候,才进行攻击判定。所以我首先想到的是用广播消息来实现。 但是当我这么做了以后,我发现这样会有个离谱的问题。那就是当我进行攻击的时候,只要加了下面这段广播消息监听的对象,都会进行一次攻击判定。有没有什么办法能让对象只监听自己产生的广播消息啊。或者其他实现我想要的效果的方式
  • 19
    前几天一直在研究存档功能,本来打算使用自带的f5f6的,但是为了省内存使用了外载资源,而自带的存档只会保存最基础的数据(变量和实例),因此在豆姐的帮助下进行了开荒,另外这里也推荐下一个大佬的博客,是目前见到过最精致的gm8辅助了(一楼防吞)
    Acilen 4-11
  • 3
    如图,这是个很常见的状况吗?如果不是我在底下附上我的代码
  • 3
    求教各位巨佬,用GMS整了个游戏,目前试了几个工具还是它最顺手,但只能导出H5,有没有什么简易的办法或者插件适配成微信小游戏?
  • 0
    这个字体看着好难受啊(主要是很小),我看别人教程视频里都不是这样的。
  • 3
    大佬们,这个问题怎么解决?我电脑是windows10 x64玩这个引擎的游戏时,蹦出来的能进入游戏,但是不能动,一动就显示ERROR inaction number 1of Draw Eventfor object obj_PlayerCamera:Trying to set a surface target that does not exist.at gml_Object_obj_PlayerCamera_Draw_64gml_Object_obj_PlayerCamera_Draw_64 (line -1)
    q糖豆p 4-2
  • 20
    😅😅真的佛了,我导入的很多精灵都是那种6、7十多张的动图,大概导入了很多吧然后今天下午导入了一套动图后运行程序直接未响应了😅,不知道是不是内存爆了,后面我改成加载条一步一步导入音乐文件还是没用,我就怀疑是不是贴图占内存太大了,但是我把导入的贴图全删了也还是没用,后来我看了下删掉贴图后gmk内存压根没变化呀(依旧是100kb)莫非我导进了就出不来了?😅最后我还是想问一下,如果我贴图都改成用sprite_add从程序外导入到
    q糖豆p 3-30
  • 113
    卡牌游戏框架开发记录贴
  • 2
    之前在网上看到有博主做过 但没找到详细的教程 求助大佬
  • 5
    问题1:关于纹理组加载 每次进入游戏后会由一个物体来用texture_prefect();来加载多个纹理组,这样每次进入游戏都需要等非常久。大佬们有没有什么办法可以加载纹理保证游玩中不因为纹理卡顿,且不用每次进入游戏都等这么长时间(比如这个游戏第一次加载时间非常长,但以后再打开的话就不需要加载这么长时间了,这样的效果) 问题2:关于游戏随着实例增加后消失会变卡 当我生成许多实例,然后把他们都销毁(用instance_destroy),这样子累积多了
    Venus 3-18
  • 22
    学了将近两年的ldx分享一些可能用得上的特效代码,可能有点少毕竟我也整不出什么好活。不过发出来能给大家一点帮助也不是坏事吧。有其它特效代码也欢迎分享,不喜勿喷。 自制的pvz图镇楼
  • 118
    新增关卡:三国志 圆桌骑士 惩罚者 绝望之塔 博士基地地下一层 地下二层 新增系统:道具买卖系统, 废品回收系统 新增道具:特斯拉线圈,冷兵器发射器, 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kUb9Ub9
  • 3
    opera浏览器账户无法登陆的原因是在账户登录是添加个谷歌图片验证机制,改机制被qiang了,所以无法登陆; 但是!可以自己注册苹果账户,f范强登录自己的opera账户,关联上苹果账户,就可以在opera登录界面选择苹果ID登录,就可以了!!!
    liurengfei 2-26
  • 0
    请问有没有GMprinting或FMODSimple插件?
  • 12
    GM8,想做一个背景(假设纯白色)的淡出淡入的房间切换效果 问题是游戏中很多object的depth都不一样,与背景的depth相冲突 所以,有哪些办法可以解决
    q糖豆p 2-23
  • 7
    steam的gs2好像比官网便宜,但是分买断专业版和订阅的企业版,个人开发的话直接买专业版可以吗?是真的永久买断吗?恳请大佬解答😊
  • 2
    请问如何在gamemaker2023中绘制中文?版本是官网里最新版,已经翻过以前的贴了,最近一个关于这个问题的讨论貌似在8年前,我下载了那个帖子里的插件,然后直接把dll文件放软件的文件里了,但是一样用不了又或者,有没有其他办法绘制中文,需要敲的字多,所以也不能用图片代替
  • 7
    如题,虽然教程和我自己切的素材都是一条包含了所有动作的PNG,但是教程素材导入后就直接变成了现成的资产,我的就变得不是一长条就是乱切片,这是什么原因? 教程和我的图片是这个样子的 导入以后却是这个样子……
    q糖豆p 2-18
  • 2
    我刚学gms2,但是不知道该怎么导其他的字体(ttf),然后在游戏中使用,我想用宋体但是提示红字说该字体不可用,但是我检查了下电脑设置明明装了宋体啊
    q糖豆p 2-18
  • 4
    照网上学的,编译了就弹出这么一个东西,求助
    RR°C 2-13
  • 2
    想请教各位零基础的人该怎么学习。 感觉自己本身基础编程知识的缺失太很大,离开教程自己基本就无从下手(一些基本的内置变量名都没搞明白)。找官方文档也不知道搜什么,对各种函数模块及它们的作用不知道怎么去系统地认识,找了别人的工程也看不懂怎么运作的。
    HerbertHyy 2-12
  • 0
    相同:GameMaker8与GMS2在程序运行后,所有资源浏览器的资源都会被加载到内存。这与需要时再加载的原则是违背的。 加载后,绘制与否内存占用不变 行为 内存占用 大图放到GM中 3.72M 大图转成图块集 4.65M 大图转成图块集(禁止精灵导出) 3.92M 不同:基于GMS2纹理组应用,GameMaker8与GMS2的精灵加载方式就有很大的不同了。 《原则》 只加载需要绘制的,分清通用、专用 图块绘制效率高于精灵,数量少的图像优先绘制图块,然后才是精灵。因为图块不支持代
  • 13
    自从上次官方更新公告后就卸载GMS2转到gamemaker了, 原文翻译:【此传统蒸汽产品用户的重要注意事项: 正如在11月的原始发行说明中已经提到的,请注意,在最近的许可证更改之后,现在每个人都可以免费获得所有模块用于非商业用途(除了控制台),2023.11是我们将在Steam上单独的“GameMaker Desktop”/“GameMaker Mobile”/“GameMaker Web”产品上发布的最后一个版本。 请立即在您的Steam库中安装“GameMaker”,并使用它而不是这个(如果您还没有这样做),因
    镜冥月 2-2
  • 0
    为什么要把多张图片拼成一张纹理页? 《加载多个尺寸不一致的贴图时, 显存会出现碎片空间》 《贴图单元数量是有限的》 假设最坏情况只支持1个贴图单元,这时候你有一个2D角色的两个对象实例,分别处于不同的动作帧,如果没有合并贴图把同一角色所有帧都合到一张贴图里,那么要绘制这两个对象就会提交两次贴图,如果是合并贴图就只需要提交一次,然后通过在shader里面取不同的坐标来获得对应动作的贴图。API 能能绑定的贴图数量是有限的
  • 16
    之前发过一个教程 但我感觉有点麻烦,所以写了个傻瓜级的小工具 这个小工具可以在使用GMS2免费版的条件下 将游戏工程导出到windows平台(.exe)。 用法: 1.在GMS2中打开工程,并按下F5运行游戏,然后不要关掉游戏窗口。 2.运行GMS2FreeExporter.exe,应该能看到“Runner Status”显示为绿色“Running”。 3.点击下面的“Export”按钮将游戏导出到文件夹,或点击”Export Zip“按钮将游戏导出为压缩包。 4.将导出好的游戏发给别人。 改图标的话需要自己下载“Resource
    瑞尔克 1-31
  • 9
    应邀请搬运一下,反正原文也是咱写的。 整个研究的起源,大概是贴吧里那个三段棍子拼三角形的问题吧。 忽略掉一些无关的回忆,开始正题。现在大多数的
    lalalacn90 1-29
  • 5
    看似简单的逻辑我硬是写了两页纸才确定这一个属性数据其实是由两组数据来组合完成的 开心😁🎆🎆🎆🎆
    liurengfei 1-28
  • 9
    需要做一个简单的地牢寻宝游戏,类似迷宫,有怪物,玩家可以发射子弹 求大佬帮助
  • 8
    需要做一个火柴人打羽毛球的游戏,需要使用gamemaker,具体要求私聊吧,有意dd。
    D1NOVO 1-23
  • 6
    导入分别导入人物静止精灵图和移动精灵图后,写完代码后运行,发现精灵图变形,是什么原因呀,有大神知道吗?小白求教🌹
    q糖豆p 1-22
  • 0
    《寒雪记忆》是一款2D横版动作射击和剧情解谜游戏,将玩家带入一个未来世界,一个仿生人和人工智能高度普及的世界。强大的凌云公司掌控了一切。公司制造仿生人,它们已经深入到了人类生活之中。为了保证人类的安全,公司的超级人工智能——深灵,监控着所有的仿生人。 在这个世界中,你将控制一名被叫做寒雪的仿生人女孩,她是仿生人地下反抗组织的成员。她的过去隐藏着令人震惊的残酷真相。玩家将陪伴她解开记忆中的谜团,揭示隐
  • 2
    amd cpu在gms2启用物理世界的情况下,帧数降低后,游戏有小概率直接崩溃(没有报错) 不明原因,来问问有没有大佬遇到过相似的事情 不过intel的cpu就没有这种事情,之前测试即便帧数卡到20也不会崩溃。 之前折腾了俩天死活没找到究竟哪里会出问题,也没有死循环的bug。极端情况下fpsreal 400-500都有可能直接崩溃。但是后来群友玩了之后一点问题没有,对比下好像确实是cpu的问题。反正是蚌埠住了。
    Venus 1-19
  • 4
    需要简单做一个小游戏,类似马里奥,价格好说
  • 2
    文本改完了不显示,怎么弄字体文件,有没有大佬帮帮
    RR°C 1-14
  • 2
    RT,gamemaker运行时显示 加载softwrap.dll失败,然后就运行了精简版,我该怎么办???
    wghwyl 1-4

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